LOGIN REGISTERED
MENU
LATEST GAME NEWS

HOME > คู่มือการพนันกีฬา > หมายเหตุเกี่ยวกับคำนามในการเดิมพันกีฬา

หมายเหตุเกี่ยวกับคำนามในการเดิมพันกีฬา

ตลาดคืออะไร

โดยทั่วไปแฮนดิแคปเป็นมาตรฐานสำหรับบุ๊คมาร์กเกอร์ในการลดช่องว่างระหว่างทั้งสองด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลที่หลากหลาย

ตัวอย่างเช่น:

ในพรีเมียร์ลีกอังกฤษแมนเชสเตอร์ซิตี้เกมในบ้านกับเรนเจอร์แฟน ๆ ส่วนใหญ่ตระหนักดีว่าแมนเชสเตอร์ซิตี้มีแนวโน้มที่จะชนะเกมมากขึ้น

แต่ในการแข่งขันฟุตบอล 90 นาทีทีมที่แข็งแกร่งไม่สามารถโจมตีผู้อ่อนแอได้อย่างไม่รู้จบ

ดังนั้น บริษัท เกมจะวิเคราะห์ข้อมูลตามเกมและกำหนดค่าที่แสดงถึงช่องว่างความแข็งแรงระหว่างทั้งสองฝ่ายนี่เป็นวิธีที่เรียกว่าแฮนดิแคป

การแนะนำตลาดขั้นพื้นฐาน:

1. แต้มต่อคืออะไรฮอตสปอตที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ : ยุโรป, อเมริกา, มาเลย์, อินโดนีเซีย, ฮ่องกง

2. แต้มต่อคืออะไร:แฮนดิแคปหมายถึงค่าที่ดีลเลอร์ที่กำหนดเพื่อความสมดุลของความแข็งแกร่งของทั้งสองฝ่ายในช่วงเวลาเล่นเกม
ตัวอย่างเช่น:ทีมจับคู่ (กล่องสีแดง) ปล่อยให้ลูก (กรอบสีฟ้า) ระดับน้ำ / ราคา (สีเขียว)
ยกตัวอย่างเช่นเกมนี้อินเตอร์มิลานกับท็อตแนมฮ็อทสเปอร์, ท็อตแนมปล่อยให้ 0.5 ลูก
Z Tottenham ชนะ 1 คะแนนสำหรับอินเตอร์มิลานและเดิมพันท็อตแนม
žหากคุณแพ้อินเตอร์ให้วางเดิมพันอินเตอร์ชนะ
žทั้งสองฝ่ายผูกติดอยู่กับ "กำลัง" และชิปจะถูกส่งกลับไปยังผู้เล่น

3. ระดับน้ำคืออะไร?อัตราระดับน้ำ / อัตราเดิมพันอ้างอิงถึงค่าที่วิเคราะห์โดยข้อมูลทั้งหมดและผู้เล่นชนะและแพ้ตามเงื่อนไข

4. ขึ้นและลง? ดิสก์ขนาด? ความแตกต่างระหว่างสองคืออะไร?
ให้ฝ่ายของลูกถูกเรียกว่าแผ่นบน ฝ่ายที่ได้รับอนุญาตให้ส่งผ่านลูกบอลนั้นเรียกว่าจานล่าง
ภาพด้านบนเป็นตัวอย่าง: ท็อตแนมฮ็อทสเปอร์ให้ซีกโลกกับมิลาน, ท็อตแนมอยู่บนจานและอินเตอร์เป็นคนต่อไป
แผ่นใหญ่และเล็กแบ่งออกเป็นลูกบอลขนาดใหญ่และลูกบอลขนาดเล็กเมื่อคะแนนสุดท้ายของเกมมากกว่าแฮนดิแคปจะเรียกว่าลูกบอลใหญ่
หากคะแนนเพิ่มน้อยกว่าแต้มต่อมันจะเรียกว่าลูกบอลเล็ก
เช่น: อินเตอร์มิลานกับท็อตแนมคะแนนสุดท้าย 3: 1, คะแนนเพิ่มมากกว่า 2.5 เรียกว่าลูกใหญ่
อินเตอร์มิลานเทียบกับท็อตแนมคะแนนสุดท้าย 0: 1 คะแนนเพิ่มน้อยกว่า 2.5 เรียกว่าบอล

5. วิธีการคำนวณพอร์ตดิสก์ทั่วไป:
พอร์ตดิจิตอล
แต้มต่อ
แก้ไข
เช่นปาก
สันนิษฐานคะแนน
ชนะหรือแพ้การตัดสิน
0
เน็คไท
ความแข็งแกร่งของทั้งสองฝ่ายนั้นเท่ากันทั้งสองทีมมีโอกาสชนะเท่ากันฝ่ายที่ชนะจะชนะถ้าพวกเขาผูกทาง
บนจาน
แมนเชสเตอร์ซิตี้
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 1: 0
ชนะบนจาน
แต้มต่อ
0
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 0: 0
ดาดฟ้า
จานล่าง
ท็อตแนม
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 0: 1
รับรางวัลต่อไป
0 / 0.5
Tie / ซีกโลก
สถานการณ์ที่ 1: การชนะฝ่ายที่ชนะ
สถานการณ์ที่ 2: เมื่อเสมอกันเสมอเพลทด้านบนชนะครึ่งและเพลทล่างแพ้ครึ่ง
บนจาน
แมนเชสเตอร์ซิตี้
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 1: 0
ชนะบนจาน
แต้มต่อ
0.25
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 0: 0
แมนเชสเตอร์ซิตี้แพ้ครึ่งหนึ่ง
จานล่าง
ท็อตแนมง
ท็อตแนมชนะครึ่งหลังง
0.5
ซีกโลก
สถานการณ์ที่ 1: การชนะฝ่ายที่ชนะ
สถานการณ์ที่ 2: เมื่อเสมอกันชนะต่อไป
บนจาน
แมนเชสเตอร์ซิตี้
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 1: 0
ชนะบนจาน
แต้มต่อ
0.5
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 0: 0
รับรางวัลต่อไป
จานล่าง
ท็อตแนม
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 0: 1
รับรางวัลต่อไป
0.5 / 1
ซีกโลก / หนึ่งลูก
สถานการณ์ที่ 1: ชนะเพียง 1 ลูกบนจานและครึ่งเดียวเท่านั้นที่ชนะบนจาน
สถานการณ์ที่ 2: ชนะ 2 ลูกขึ้นไปบนจานและชนะทั้งหมดบนจาน
สถานการณ์ที่ 3: ทั้งสองฝ่ายจั่วหรือชนะในการชนะครั้งต่อไป
บนจาน
แมนเชสเตอร์ซิตี้
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 1: 0
ชนะครึ่งหนึ่งของตลาด
แต้มต่อ
0.75
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 2: 0
ชนะทั้งหมดบนจาน
จานล่าง
ท็อตแนม
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 0: 0
ชนะต่อไปทั้งหมด
1
หนึ่งลูก
สถานการณ์ที่ 1: ชนะเพียง 1 ประตูบนจานและมันถูกยึด
สถานการณ์ที่ 2: ชนะ 2 ประตูขึ้นไปบนจานและชนะทั้งเกม
สถานการณ์ที่ 3: ทั้งสองฝ่ายชนะหรือชนะเกมนั่นคือชนะ
บนจาน
แมนเชสเตอร์ซิตี้
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 1: 0
ดาดฟ้า
แต้มต่อ
1
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 2: 0
ชนะทั้งหมดบนจาน
จานล่าง
ท็อตแนม
แมนเชสเตอร์ซิตี้ 0: 0
ชนะต่อไปทั้งหมด

6. อัปเกรด หล่นคืออะไร:ด้วยสถานการณ์การเดิมพันของผู้เล่นและสถานการณ์ของเกมเจ้ามือปรับตำแหน่งลอยของแฮนดิแคปและแฮนดิแคปจะสูงกว่าของเดิมซึ่งเรียกว่าการเพิ่มขึ้น
ในทางตรงกันข้ามมันต่ำกว่ามือเดิมซึ่งเรียกว่าหยด
หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงในตลาดอาจเป็นไปได้ว่าการเดิมพันของทั้งสองฝ่ายนั้นเปรียบได้และตลาดนั้นไม่ผันผวนมาก

7. การเดินคืออะไร:ในกรณีที่ไม่มีผู้ชนะหรือผู้ชนะทั้งสองฝ่ายจะเรียกว่าตลาด
เมื่อตลาดพบตลาดดีลเลอร์จะคืนชิปของผู้เล่น
แต้มต่อสามระดับที่ควรค่าแก่การเอาใจใส่

1 เวทีเริ่มต้น:ตัวแทนอย่างเป็นทางการยอมรับตลาดก่อนการเดิมพัน ในเวลานี้แฮนดิแคปไม่ยอมรับการเดิมพันของผู้เล่น แต่นายธนาคารตัดสินแต้มต่อของด้านต่าง ๆ ของการต่อสู้ หลังจากเวลานี้แต้มต่อและน้ำลดราคาไม่ได้รับผลกระทบจากเงินลงทุนของผู้เล่นซึ่งร่างโดยตัวแทนจำหน่ายล่วงหน้า

2 เวทีกลาง:เมื่อถึงจุดนี้เจ้ามือรับแทงเริ่มยอมรับการเดิมพันของผู้เล่น แต่เกมยังไม่เริ่มประมาณ 5 ถึง 10 ชั่วโมงก่อนเกม ขั้นตอนนี้ยังอยู่ในขั้นตอนของเจ้ามือรับแทงและผู้เล่น ในเวลานี้แฮนดิแคปและระดับน้ำจะเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเข้ากองทุนผู้เล่น แต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะไม่โด่งดังเกินไป เมื่อแต้มต่อและระดับน้ำเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในเวลานี้มีความเป็นไปได้มากที่เจ้ามือได้ตัดสินขั้นพื้นฐานในเกม

3. การเดิมพันช่วงเวลาสูงสุดจนถึงรอบปิด:สปอตเพลทหมายถึงเวลาตั้งแต่ 2 ถึง 3 ชั่วโมงก่อนเริ่มเกม ในขั้นตอนนี้ตลาดมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากมีสองความเป็นไปได้สำหรับการเปลี่ยนแปลงหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงแบบพาสซีฟที่เกิดขึ้นจากการเดิมพันและอีกอย่างหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของการลงทุนของผู้เล่น

BACK

Copyright © เครดิตฟรีล่าสุด 300 บาท รับทันที ไม่ต้องฝากเงินก่อน All Rights Reserved.